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OpenXR教你如何設置VR模式不晃動不頭暈

2021-10-11 17:47| 發布者: 環球快車 |原作者: asirpan21 2028 18

摘要: 相信VR玩家在玩這個游戲的時候應該會注意到.. 低空飛行左右觀看城市建筑風景時會有嚴重的晃動模糊(延遲效果)暈眩感.. 而且就算FPS維持在40~50禎的條件下一樣會有這種結果發生.. 于是咱在官方論壇VR討論區查看老外提 ...
相信VR玩家在玩這個游戲的時候應該會注意到..
低空飛行左右觀看城市建筑風景時會有嚴重的晃動模糊(延遲效果)暈眩感..
而且就算FPS維持在40~50禎的條件下一樣會有這種結果發生..
于是咱在官方論壇VR討論區查看老外提供的設置方法..
自己嘗試了一下各種設置參數然后測試得到以下的結果..
事前游戲效能優化設置一下..打開游戲模式然后再進入圖形設置
QQ截圖20211009233901.png

開啟硬體加速然后再選擇MSFS2020主程序
QQ截圖20211009234053.png

將游戲選項設置高效能
QQ截圖20211009234136.png

然后你必須到微軟商店下載安裝免費的OpenXR開發人員工具.運行工具按照下列圖示內容設置
QQ截圖20211009233650.png
自訂轉譯比例最好跟你游戲的渲染比例設定一致..
當然如果你的配備夠強這兩個比例就可以調高..
其他VR設置都保持默認設置(除非你的配備夠強大)
PS:自訂轉譯可以不用打開..主要是動作再投影可以消除晃動模糊
QQ截圖20211009233757.png

最后在這一番設置后運行VR模式證實不會暈眩了..
兩旁的景觀視窗都不會晃動模糊(延遲效果)而且變得很順暢..
或許你會問我渲染以及質量都這么低不影響游戲的視覺效果嗎?
說實在的在VR模式底下渲染跟LOD設置極大化跟極小化感覺差別不大
比如說渲染默認80%我調高到100%感覺不出來畫面有什么差異..
唯一的差別就是看遠處變得比較模糊..看近處沒有變化依舊清晰
但是FPS卻硬生生的掉了10幾禎..
LOD也是一樣的道理100跟200差異不大但都會掉不少禎數..
你甚至可以嘗試將渲染降至60%或50%再比較看看

以上的說明都是VR模式下的設置參數狀態不是PC模式的所以別搞錯了跟我抬杠..
因為PC模式底下這些設置都會有很明顯的差異..
建議VR玩家自己慢慢調適你自己覺得可以的設置參數
(OpenXR調適不需要關閉游戲能直接運行.但是得先退出VR模式才能操作OpenXR)

以下是我的配備僅供玩家參考:
TUF GAMING X570-PLUS (WI-FI)
AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
RAM X 32GB
M.2 1TB




路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋
這是基于WMR的VR設備的設置,例如HP Reverb G2,實際上不同設備的設置方式不一定相同。

我的理解:游戲里VR模式檢測到的分辨率=OpenXR自訂轉譯比例×VR設備實際分辨率、游戲渲染分辨率=Render Scaling×游戲VR分辨率,如果自訂轉譯比例和Render Scaling設置一樣,相當于乘了兩次比例系數。我用的是基于SteamVR的Valve Index,設置使用VR設備100%分辨率,只修改游戲中VR模式的Render Scaling,這樣效果更好也方便調節。

VR模式卡的主要原因是幀率不穩,WMR的Motion Reprojection使游戲在45幀運行,插值到90幀輸出到VR設備。但穩定45幀要求的電腦配置較高,對分辨率、LOD的限制是比較大的。這方面基于SteamVR的設備更有優勢,SteamVR的Motion Smoothing允許游戲以最低15幀運行,也可以插值到90幀,對于模擬飛行類游戲的地景畫面足夠平滑,可以有效降低配置要求或提升LOD。
2021-10-10 19:36
tea40991103 發表于 2021-10-10 19:36
這是基于WMR的VR設備的設置,例如HP Reverb G2,實際上不同設備的設置方式不一定相同。

我的理解:游戲里V ...

你說的很專業..但是你說的是著重於效能方面的調校..
而我說的問題是視窗兩側的嚴重疊影晃動模糊而導致暈眩..
上面說的方法正好就是解這個問題方法...
當然你說的方法也很棒..我試試看能不能結合這兩種方法既能保持效能還能解決暈眩..
2021-10-10 20:09
qjg
專業教程值得學習一下感謝樓主分享
2021-10-10 21:08
tea40991103 發表于 2021-10-10 19:36
這是基于WMR的VR設備的設置,例如HP Reverb G2,實際上不同設備的設置方式不一定相同。

我的理解:游戲里V ...

謝謝您的詳細說明,有個問題請教一下。我用的也是SteamVR驅動的Valve Index,但我發現一旦打開運動平滑插值到90幀后,抗鋸齒會明顯變差(比如A320駕駛艙前擋風玻璃下邊緣呈明顯鋸齒狀),關閉運動平滑模式則恢復正常畫面。不知是哪里設置有問題還是屬于正?,F象?
游戲VR模式渲染縮放=100%
SteamVR重投影分辨率100%
2021-10-11 11:39
有這么好的版主真是飛友們的福音
2021-10-11 16:44
本帖最后由 tea40991103 于 2021-10-11 18:56 編輯
jydsj 發表于 2021-10-11 11:39
謝謝您的詳細說明,有個問題請教一下。我用的也是SteamVR驅動的Valve Index,但我發現一旦打開運動平滑插 ...

現在VR模式的Bug很多,TAA確實不正常,等21號更新SU6后可以再試試

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2021-10-11 18:55 上傳





2021-10-11 18:46
tea40991103 發表于 2021-10-11 18:46
現在VR模式的Bug很多,TAA確實不正常,等21號更新SU6后可以再試試

謝謝回復,期待SU6。
2021-10-11 20:51
jydsj 發表于 2021-10-11 11:39
謝謝您的詳細說明,有個問題請教一下。我用的也是SteamVR驅動的Valve Index,但我發現一旦打開運動平滑插 ...

天下沒有免費的午餐  如果15幀和90幀一樣 那沒人再開發顯卡了 開發運動平滑就好了
2021-10-12 17:01
alucard8679: 天下沒有免費的午餐??如果15幀和90幀一樣 那沒人再開發顯卡了 開發運動平滑就好了


哈哈哈 實力才是硬道理 不過以后技術進步了 也是有可能的嘛
2021-10-17 08:27
感謝分享!!!!!!!!!!!!!!!!
2021-10-18 12:20
謝謝,學習了~~~~~~~~~~~
2021-10-18 12:51
謝謝,學習了~~~~~~~~~~~
2021-10-19 16:14
大家都是玩的微軟模擬飛行嗎 有沒有玩xplane的
2021-10-19 16:50
非常感謝!支持支持
2021-10-22 23:20
專業教程值得學習一下感謝樓主分享
2021-10-30 14:48
謝謝樓主分享,學習一下
2021-10-31 17:01
學到了,謝謝樓主
2021-10-31 19:01
謝謝樓主分享,學習一下                                       
2021-11-8 23:18

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