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MSFS2020四月底更新簡體中文 · 官方回應(yīng)長途飛行爆卡問題

2022-3-8 18:40| 發(fā)布者: 環(huán)球快車 |原作者: Diablohu 2079 0

摘要: 即將四月底更新的官方漢化確認(rèn)為簡體中文; 開發(fā)組正式回應(yīng)長途飛行幀率腰斬的問題; PC版DX12模式將在六月獲得大幅優(yōu)化; 以及官方正在開發(fā)一款超多引擎的飛機(jī)? Hi~ 大家好,這里是 Diablohu 大波胡! 《微軟模擬 ...

即將四月底更新的官方漢化確認(rèn)為簡體中文;
開發(fā)組正式回應(yīng)長途飛行幀率腰斬的問題;
PC版DX12模式將在六月獲得大幅優(yōu)化;
以及官方正在開發(fā)一款超多引擎的飛機(jī)?

Hi~ 大家好,這里是 Diablohu 大波胡!
微軟模擬飛行》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在近期舉行了一場新的在線QA直播,本次直播節(jié)目重點(diǎn)在解答廣大飛友的各種問題,過程中透露了不少新消息。
其他官方渠道也帶來了不少新內(nèi)容。
今天就來為大家匯總播報(bào)。

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---近期更新回顧---

《微軟模擬飛行》系統(tǒng)更新第八彈已如期上線。
此次更新帶來了全新的游戲內(nèi)插件市場,也有三款飛機(jī)實(shí)裝了全新的螺旋槳?dú)鈩?dòng)模擬,同時(shí)進(jìn)行了巨量優(yōu)化和修復(fù)工作。

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針對全新補(bǔ)丁的改動(dòng)內(nèi)容,我已經(jīng)制作了數(shù)期內(nèi)容,推薦想深入了解的飛友們按需觀看 -> https://fly.dbh.one 。

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著名飛行器系列第一彈比奇D17(BEECHCRAFT Model 17)也如期開賣。

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長期關(guān)注的飛友可能會(huì)納悶為什么不是先前預(yù)告的安東諾夫AN-2?
其實(shí)在一個(gè)月前微軟方面曾表示,與烏克蘭安東諾夫國營公司的授權(quán)談判仍在進(jìn)行。
由于當(dāng)前烏克蘭當(dāng)?shù)鼐謩荩④浥c安東諾夫方面已經(jīng)失去聯(lián)絡(luò),已開發(fā)完成的AN-2估計(jì)會(huì)無限期跳票。

在烏克蘭當(dāng)?shù)匾灿胁簧倌M飛行的第三方開發(fā)者,微軟表示與他們都已經(jīng)取得了聯(lián)系,確認(rèn)了人身安全。



---云游戲版 & XBOX 相關(guān)---

在上周,《微軟模擬飛行》正式推出了云游戲版本。

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在本次直播節(jié)目中,官方提到這正是之前公布的全年計(jì)劃中的“驚喜”內(nèi)容。
現(xiàn)在再來看看這個(gè)計(jì)劃,六月份與秋季還有兩次驚喜,都會(huì)是什么呢?

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說回云游戲版,現(xiàn)在擁有 XBOX Game Pass Ultimate 訂閱的玩家都可以在任意設(shè)備上體驗(yàn)?zāi)M飛行了。
(小聲:陸港澳臺四地都不行啊,需要換IP跳區(qū)~~)
云游戲版無需安裝,只要能訪問 XBOX 云游戲服務(wù)都可以直接游玩,當(dāng)然了,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性將會(huì)決定游戲體驗(yàn)如何。

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本次模擬飛行云游戲版實(shí)際上運(yùn)行的是 XBOX 版本,畫面為 1080P 分辨率 30 每秒幀率。
云游戲版也支持游戲內(nèi)市場,只要是 XBOX 版已經(jīng)上架的插件都可以購買和安裝,也會(huì)和 XBOX 版以及 Windows 商店版共享購買記錄。

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目前云游戲版還比較初級,僅支持 XBOX 手柄操作。
官方表示,XBOX 團(tuán)隊(duì)正在更新云游戲平臺,將會(huì)在近期更新鍵鼠操作支持,未來也會(huì)支持觸控屏和手持設(shè)備的陀螺儀操作,以及各種飛行外設(shè)。

至于為什么要推出云游戲版,微軟方面的負(fù)責(zé)人 Jorg Neumann 解釋道:
云游戲版更進(jìn)一步降低了模擬飛行的門檻,現(xiàn)在想體驗(yàn)飛行甚至不再需要高端的PC硬件,只需要一個(gè)能聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備即可。
官方也說到,此次云游戲版除了有 XBOX 部門的支持外,僅動(dòng)用了一名《微軟模擬飛行》項(xiàng)目組內(nèi)部開發(fā)人員的工時(shí),而現(xiàn)在項(xiàng)目組內(nèi)開發(fā)人員已經(jīng)有200多人,所以對游戲的開發(fā)進(jìn)度幾乎沒有造成任何影響。

現(xiàn)在畫面上的,正是大波胡我體驗(yàn)云游戲版的實(shí)況,想觀看全程的飛友們可見以下視頻:


另外,我也會(huì)在近期制作一個(gè)有關(guān)云游戲版的全方位講解視頻,各位有什么疑問的話可以在評論區(qū)提出,我會(huì)盡我所能做出解答,并在之后的視頻中進(jìn)行深入挖掘。

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說到 XBOX 版,想必很多玩家想知道 DC-6 何時(shí)能恢復(fù)上架呢?
之前官方曾解釋道這是一個(gè)涉及 WebAssembly 技術(shù)的底層問題,想了解更多的飛友可以觀看這期報(bào)道 -> MSFS將成最強(qiáng)氣動(dòng)模擬器?

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在本次QA直播中官方提到了相關(guān)進(jìn)展,表示該問題想要最終解決需要 XBOX 部門更新底層構(gòu)架,今年內(nèi)怕是懸了。
但他們也想到了一個(gè)治本不治標(biāo)的方案,至少能讓 WebAssembly 代碼不再產(chǎn)生相關(guān)問題,這個(gè)方案應(yīng)該很快就能完成開發(fā),官方預(yù)計(jì)會(huì)在未來兩次系統(tǒng)更新中實(shí)裝,也就是最遲六月底能完成相關(guān)工作
不過具體的技術(shù)細(xì)節(jié)官方?jīng)]有說明,但如果能解決問題的話我們自然是希望能盡快更新了。

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要知道之后的 PMDG 737NG 等一系列第三方客機(jī)肯定也會(huì)有相關(guān)問題。

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DC Designs 針對他們開發(fā)的協(xié)和客機(jī)甚至直接指出了這正是當(dāng)前上架 XBOX 平臺面臨的一大障礙。



---長途飛行幀率問題---

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駕駛客機(jī)長途飛行目前有一定概率會(huì)出現(xiàn)幀率腰斬現(xiàn)象,個(gè)位數(shù)的幀率肯定無法完成降落操作,嚴(yán)重影響飛行體驗(yàn)。
對于很多飛友們反饋的該問題,在此次QA直播中 ASOBO 的 CEO 進(jìn)行了正面回復(fù):他們沒能讓問題成功復(fù)現(xiàn)……

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這里大波胡先解釋下,在軟件開發(fā)領(lǐng)域,想要修復(fù)一個(gè) BUG,必須要先能復(fù)現(xiàn)這個(gè) BUG,如果不能復(fù)現(xiàn)問題的話,是無從下手修正的。
官方其實(shí)是意識到這個(gè)問題的嚴(yán)重性的,不過目前的狀態(tài)他們顯然沒辦法進(jìn)行針對性調(diào)整。
但開發(fā)組也想到了一些其他方案,其中包括在開發(fā)模式中開放更多信息。

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他們提到,很多玩家在匯報(bào)問題時(shí)會(huì)給出帶有開發(fā)者模式 FPS 信息的截圖,開發(fā)者模式的這一功能會(huì)給出當(dāng)前游戲的渲染被什么東西阻礙的信息。
現(xiàn)在基本上都會(huì)匯報(bào)一個(gè)名為 Manipulator 的東西在阻礙渲染。

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不過呢,官方提到,這個(gè) Manipulator 其實(shí)可以是任何東西,可以是飛機(jī)、AI交通甚至是天氣,單從這一信息也無法判斷原因。
為此,開發(fā)組想到可以優(yōu)化這些信息,顯示更加細(xì)節(jié)的內(nèi)容,也籍此希望日后玩家可以匯報(bào)出更有價(jià)值的 BUG 報(bào)告。

有關(guān)這一開發(fā)者模式優(yōu)化的更新官方?jīng)]有給出時(shí)間安排,不過我估計(jì)應(yīng)該會(huì)很快更新上線。
至于長途飛行爆卡的問題,看來修正還得等等。

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大波胡也希望在上述開發(fā)者模式更新后,還有遇到該問題的飛友們,可以開啟開發(fā)者模式,打開 FPS 顯示功能,進(jìn)行更詳細(xì)的 BUG 匯報(bào)。



---天氣、氣動(dòng) & 直升機(jī)---

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經(jīng)過最近幾次系統(tǒng)更新,現(xiàn)在游戲內(nèi)的實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng)可以說是相當(dāng)完善了。
但很多飛友也發(fā)現(xiàn),實(shí)時(shí)天氣中本來存在的陣風(fēng)現(xiàn)在消失了。
關(guān)于這個(gè)問題,官方進(jìn)行了詳細(xì)的討論,總結(jié)來說,陣風(fēng)效果其實(shí)還在。

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現(xiàn)在游戲內(nèi)的陣風(fēng)其實(shí)是基于氣溫差計(jì)算,開發(fā)組發(fā)現(xiàn)這一系統(tǒng)并不是很精確,就逐漸把計(jì)算結(jié)果產(chǎn)生的陣風(fēng)幅度調(diào)小了。
官方表示會(huì)在未來數(shù)次系統(tǒng)更新中優(yōu)化這一系統(tǒng),比如也會(huì)考量陽光能量對氣壓的影響,進(jìn)而模擬出更真實(shí)的陣風(fēng)效果。
同時(shí),當(dāng)這一系統(tǒng)完善后,高空亂流也會(huì)更加真實(shí)。

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另外,基于熱能的上升氣流也和這一系統(tǒng)息息相關(guān),這是滑翔機(jī)的重要?jiǎng)恿碓粗弧?br> 而官方支持的滑翔機(jī)系統(tǒng)將會(huì)是今年的一個(gè)開發(fā)重點(diǎn),這方面的更新也讓我們拭目以待吧。

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針對有玩家問及的水汽、沙塵和污染等氣象條件能否模擬,微軟方面的負(fù)責(zé)人 Jorg Neumann 表示,他也想看到這些異端天象,但現(xiàn)在的開發(fā)重點(diǎn)是優(yōu)化與完善已有系統(tǒng)。

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說到滑翔機(jī)氣動(dòng),也讓我們來看看水平翼的氣動(dòng)在近期會(huì)有什么改動(dòng)。
在剛剛上線的系統(tǒng)更新中,帶來了全新的螺旋槳?dú)鈩?dòng)模擬,現(xiàn)在已經(jīng)有許多第三方團(tuán)隊(duì)開始嘗試接入這一新系統(tǒng)。

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比如 Aerosoft 正在嘗試對備受好評的雙水獺更新螺旋槳?dú)鈩?dòng)模擬,ASOBO 的 CEO 也表示他最近正在協(xié)助這些團(tuán)隊(duì)進(jìn)行接入工作。

那么下一款更新螺旋槳?dú)鈩?dòng)的官方飛機(jī)會(huì)是哪一架呢?
是塞斯納 172,在四月底的系統(tǒng)更新中進(jìn)行實(shí)裝,同時(shí)也會(huì)實(shí)裝全新的氣流模擬。

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不過開發(fā)組表示只會(huì)有塞斯納 172 會(huì)在第一時(shí)間實(shí)裝全新的氣流模擬系統(tǒng),并提到這一系統(tǒng)需要更深入的測試。
大波胡對此表示贊同,只更新一款飛機(jī)的話,顯然會(huì)讓對氣動(dòng)模擬有深層需求的飛友們都來測試這一款機(jī)型,讓測試數(shù)據(jù)更加集中。

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開發(fā)螺旋槳模擬和氣流模擬的目標(biāo),正是為了開發(fā)官方支持的直升機(jī)模擬系統(tǒng)。
在這方面,開發(fā)組表示目前又遇到了一個(gè)難題:直升機(jī)的螺旋槳其實(shí)是會(huì)彎曲的,而現(xiàn)在游戲中沒有對彎曲的受力面的支持。
可能你會(huì)問道:不對啊,大型客機(jī)的機(jī)翼不是能彎曲么?

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是的,視覺上是彎曲的,但是受力面的計(jì)算上還是固定不動(dòng)的。
官方承認(rèn)螺旋槳彎曲和機(jī)翼彎曲對于模擬層面來說其實(shí)是一個(gè)問題,也提到這一問題對于模擬直升機(jī)來說是非常關(guān)鍵的,必須要解決。
同時(shí)在解決后,也能從根本上完善大型客機(jī)的操作體驗(yàn),有效縮短第三方團(tuán)隊(duì)調(diào)教客機(jī)模擬的時(shí)間。

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另外微軟方面也表示,他們已經(jīng)找來了一個(gè)直升機(jī)制造商來協(xié)助開發(fā),可以提供更詳細(xì)的數(shù)據(jù)來幫助 ASOBO 解決這一問題。
官方支持的直升機(jī)模擬是今年的另一個(gè)開發(fā)重點(diǎn),面對上述難題,ASOBO 顯然會(huì)迎難而上。

有關(guān)上述三點(diǎn)內(nèi)容,在此次QA直播中還有更詳細(xì)的討論。

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比如擁有私人飛行執(zhí)照的 ASOBO 工作室 CEO 就從個(gè)人飛行體驗(yàn)以及軟件開發(fā)層面詳細(xì)的對陣風(fēng)模擬以及飛機(jī)在地面時(shí)的操控進(jìn)行了解釋。
另外,此次QA直播中還對插件過多時(shí)讀盤太久等問題進(jìn)行了非常詳細(xì)的討論,推薦感興趣的飛友們深入觀看:



---即將到來的補(bǔ)丁---

結(jié)合本次QA直播與其他官方渠道更新的內(nèi)容,以下是近期即將上線的補(bǔ)丁,以及已知的未來更新計(jì)劃。

首先在3月22日,會(huì)上線世界更新第八彈以及當(dāng)?shù)貍髌娴谌龔棥?br>
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新的世界更新的目標(biāo)將會(huì)是伊比利亞半島,也即西班牙和葡萄牙。

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新的當(dāng)?shù)貍髌鎸?huì)是多尼爾多-J“鯨魚”飛艇,這是一架老式水上機(jī),同時(shí)會(huì)包含一款特別機(jī)型 Plus Ultra,這是人類史上首次從西班牙飛往南美的跨大西洋飛行使用的飛機(jī)。

系統(tǒng)更新第九彈將會(huì)在四月底上線。
將帶來期待已久的官方中文化,現(xiàn)在已確認(rèn)將會(huì)是簡體中文。

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另外也將更新全新的氣流模擬,如同之前提到的,最初僅會(huì)有塞斯納172實(shí)裝這一新系統(tǒng)。
其他方面,本次系統(tǒng)更新將會(huì)繼續(xù)“清理行動(dòng)”,繼續(xù)修復(fù)各種遺留問題以及優(yōu)化游戲的穩(wěn)定性,現(xiàn)在已知游戲的啟動(dòng)流程會(huì)有部分優(yōu)化,“現(xiàn)代”操控模式下的鼠標(biāo)操作也將會(huì)有部分優(yōu)化。

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在五月底將會(huì)上線《壯志凌云:獨(dú)行俠》擴(kuò)展包,這是一個(gè)與電影聯(lián)名的免費(fèi)DLC。
這款擴(kuò)展包的內(nèi)容目前還很神秘,我們只知道會(huì)有官方支持的航母系統(tǒng),以及一架神秘新飛機(jī)。

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另外F/A-18超級大黃蜂也將得到更新,但官方依舊沒有明說,具體的更新內(nèi)容顯然得等電影上映我們才能知曉了。
在此大波胡只希望電影別再跳票啦。

在六月底將會(huì)迎來系統(tǒng)更新第十彈。
除了之前提到的針對 XBOX 版 WebAssemly 技術(shù)的優(yōu)化外,也會(huì)新增一個(gè)選項(xiàng),讓玩家決定與其他飛機(jī)距離過近時(shí),他人的飛機(jī)是否會(huì)消失。
此次更新還將對 PC 版 DirectX12 模式進(jìn)行大幅優(yōu)化并完善穩(wěn)定性。

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現(xiàn)在在 PC 版中體驗(yàn)過 DX12 的飛友們大多都對現(xiàn)狀不是很滿意。
DX12 對于游戲的未來也是必須的,太多新特性比如光線追蹤、DLSS 等都是基于 DX12 在進(jìn)行開發(fā)。

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PC 版 DX12 游戲的開發(fā)難度其實(shí)是挺高的,近期《艾爾登法環(huán)》在 PC 上凄慘的表現(xiàn)就是一個(gè)活生生的案例。
但《微軟模擬飛行》畢竟是微軟第一方作品,搞不定 DX12 的話那也太砸門面了。

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下面是部分其他計(jì)劃在今年會(huì)實(shí)裝的改動(dòng)的最新進(jìn)展:
- 優(yōu)化陣風(fēng)模擬,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)高空亂流與熱能上升氣流,相關(guān)話題在之前有過討論。
- 實(shí)現(xiàn)受力面彎曲模擬,如槳葉彎曲和機(jī)翼彎曲,相關(guān)話題在之前也有過討論。
- AI交通:微軟方面表示,正在與 AIG 進(jìn)行合作,由后者協(xié)助 ASOBO 進(jìn)行開發(fā)。
- 地景工作室:這是隔壁 x-plane 中已有的備受好評的系統(tǒng),允許玩家自由的上傳地景模型,高質(zhì)量的模型也會(huì)整合到游戲本體讓所有玩家體驗(yàn)。官方表示目前開發(fā)進(jìn)展順利,目前正在和一個(gè)“親密伙伴”進(jìn)行測試。
- DLSS:這是一個(gè)英偉達(dá)顯卡的硬件技術(shù),它通過AI深度學(xué)習(xí)來拉伸圖像,實(shí)現(xiàn)降低分辨率但不損失畫質(zhì),最終實(shí)現(xiàn)提高幀率的結(jié)果,甚是黑魔法。官方此前表示過正在基于 DX12 開發(fā) DLSS 實(shí)現(xiàn)。本次QA直播節(jié)目中官方回避了這一話題,表示會(huì)在下次直播中有詳細(xì)解答。

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另外,安東諾夫AN-2目前無限期跳票。
而去年透露過的中型客機(jī)ATR-42/72仍在開發(fā)中,這款飛機(jī)與ATR飛機(jī)制造廠合作開發(fā)。

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直播中還透露,一款至少六發(fā)引擎的當(dāng)?shù)貍髌嫦盗酗w機(jī)正在開發(fā),會(huì)是哪一款巨獸呢?大家可以猜猜看。
還提到未來會(huì)開發(fā)更多的社交功能,比如俱樂部或者說公會(huì)模式,但今年估計(jì)不會(huì)開工。

在本期報(bào)道的最后,我們來回顧下所有已知的本年度后續(xù)開發(fā)計(jì)劃。

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