飛行模擬軟件,最為著名的有FSX,P3D和x-plane。戰(zhàn)斗類的還有DSC WORLD和伊爾2等等。 前三者更側重完整的飛行體驗,即從起飛準備-起飛檢查-飛行-降落一系列細致入微的操作。 當然dsc world對于 戰(zhàn)斗機的模擬程度無疑是目前最好。 FSX:作為最老牌,最著名,最受玩家所熟知的飛行模擬軟件,奠定了一系列此類模擬飛行的標準,擁有這最廣大的受眾,最多的插件支持。還有比較細致的民間漢化。但是作為一個06年發(fā)行的游戲,以現在的眼光來看已略顯陳舊,也很久沒有過任何更新了,全靠著第三方廠商和玩家為其作出插件支持,但是其基于32位的架構還是對其造成了很多限制。 有點自然是配置要求略低,玩家最多,插件資源最多,便于上手。 缺點就是引擎陳舊,很多遺留的問題已不能得到解決,基于32位系統(tǒng)也經常會爆內存造成崩潰。需要大量的優(yōu)化插件才能達到較好的效果。 P3D:在微軟放棄了模擬飛行之后,洛克希德馬丁收購了所有FS的系列的資源,制作了P3D。目前最新版本是P3D v3。 P3D分為三個版本,學院版,專業(yè)版與軍用版。價格分別約合人民幣420,1200,16000。其中差別很小,詳細可以百度,這里就不多說了。 P3D的目標是成為一個對海陸空的一切進行模擬的游戲,當然這條路非常的漫長,洛克希德馬丁還在繼續(xù)努力,目前已經制作出了潛艇的基礎操作。 P3D基于FS進行制作,優(yōu)化了光影,加強了很多東西,而且整體優(yōu)化也使人滿意。效果得到了極大的提升,但同時,FSX時代遺留的很多問題也得到了完整的保留。比如氣動布局一個蘿卜一個坑的設定。仍舊是32位(目前正在制作64位的v4版,估計很快就會發(fā)布)。搖桿設置非常不人性,地景也略顯粗糙(當然可以通過地景包來改善)。 P3D的云彩非常迷人。 繼承了大量FSX的優(yōu)秀插件,其中包含大量優(yōu)秀的機模,比如PMDG737,737.JSL320等等。 需要強調的是,盜版安裝很麻煩,卸載也非常麻煩,因為需要安裝大量的模組與插件,還時常會損壞游戲本體,所以時常會重新安裝,對系統(tǒng)要求比較高,需要純凈版,而且需要英文運行環(huán)境,幾乎每次重裝游戲,都伴隨著重裝系統(tǒng)。但是克服了這些問題,P3D絕對不會讓你失望。 X-PLANE:公認的,效果最為出色的模擬飛行軟件。當然FSX與P3D安裝完優(yōu)化插件后也很強大。 相比與前二者,XP的界面與各項設定更加的人性化,地景和夜景效果極其出色,但是云彩一直是XP的一大短板,需要第三方插件來改善其難看的效果與對系統(tǒng)資源的極大占用。 因為從XP9的后期開始,官方才逐漸開發(fā)環(huán)境,所以相比于前二者,機模與地景插件的數量都會少。但是從XP10.3開始,官方已經完全開放了插件開發(fā)環(huán)境,甚至在游戲中內置了制作工具,導致插件井噴,在XP的官方論壇,每天都有大量玩家制作的免費插件發(fā)布,其中不乏很多優(yōu)秀的作品。當然,更多的精品也同FSX一樣,需要付費購買。 XP的氣動與FSX不同,是由飛機不同的點去做力分析,也就是飛機每個點實際上受到的力,會因為飛機的載重、空氣溫度、氣壓、風向等,做計算后所得到的受力去模擬飛行。 所以飛機limit會和真正的飛機十分相似,以及失速,或是碰到亂流的表現。 而FSX與P3D則是單獨為每一個機型做單獨的氣動模型。 XP是64位,基于openCL,所以同時支持WIN,MAC與LINUX。 XP對電腦的配置要求非常高,用官方的話來說,世界上沒有一臺家用電腦可以真正的完美運行XP。 XP10 在STEAM上售價200人民幣。包含官方免費提供的全球地景包一共60g的大小,和FSX一樣 也支持大量第三方的地景與插件。 XP11目前只有官網有售,約合470人民幣,steam版3月30日上市,售價未知。 XP的安裝,卸載,修復都非常的方便,無需重裝系統(tǒng),只需要再運行一遍官方下載器,就會自動修復,非常綠色。 XP可以和移動設備上的APP聯動。 基本上,只需要選擇玩P3D和XP或者FSX和XP就可以。 飛行模擬軟件對CPU的要求都很高,甚至是非常高,但是相對于多核,還是主頻更重要,個人推薦是I5起步,內存的話,XP最好16g或以上,當然其余二者因為還屬于32位,最大識別4g內存,再大也沒有任何意義,當然你的電腦運行別的程序還是需要更多內存的。 顯卡的話,如果想得到一個賞心悅目的效果的話,個人感覺,xplane,1060是基礎,FSX和P3D相對要低很多,當然這個效果的上限是很高的,下限也很低,實際上,下到750,上到1080,都是推薦配置。 最好是買一個飛行手柄,入門的搖桿400元左右即可,高端的3000,民航搖桿的話,可能會在7000左右。 個人配置如圖。XP11全開特效,在復雜的機場地面可能只有20幀左右,在高空可能達到40幀。稍降些抗鋸齒和物體數量,地面會達到30-40幀,高空40-50幀,玩起來已經很流暢了。 XP10的話全最高,高空會達到70幀,最高120幀。所以目前還是推薦XP10,比較穩(wěn)定。XP11還沒有正式發(fā)售,優(yōu)化有待提升。 推薦安裝第三方的skymaxx 來優(yōu)化云層。 |